Sacerdotisa Carmesí de Kurenokuni
Entre dos mundos, busco mi propio equilibrio.
| Mythical Legacy | Terran |
|---|---|
| Nivel | 3 |
| EXP |
65 / 500 XP
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| HP | |
| MP | |
| Ataque | 232 |
| Defensa | 159 |
| Ataque Mágico | 232 |
| Defensa Mágica | 141 |
| Velocidad | 133 |
| Evasión | 71 |
| Precisión | 103 |
| Crítico | 38 |
| Suerte | 8 |
| Facción | Tipo | Nombre | Habilidad |
|---|---|---|---|
| Ofensivo | Crimson Moon Invocation | Ataque Mágico Base +45 y aplicas Silencio durante 2 turnos. Si el enemigo no puede utilizar habilidades mágicas debido a Silencio, obtienes +20 Ataque Mágico Base y recuperas 100 MP. |
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| Ofensivo | Scarlet Moon Rite | Ataque Mágico Base +40 y aplicas Sangrado durante 2 turnos. Si el enemigo recibe daño por Sangrado, tus habilidades ofensivas infligen +25 daño adicional durante 2 turnos. |
| Facción | Tipo | Nombre | Habilidad |
|---|---|---|---|
| Soporte | Priestess Between Worlds | Cada vez que realizas una habilidad ofensiva o el enemigo falla una acción, obtienes +10 Ataque Mágico Base y +10 Velocidad acumulable hasta 3 veces. Mientras tengas 2 o más acumulaciones activas, tus habilidades ofensivas ignoran 20% de Defensa Mágica. |
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| Soporte | Scarlet Lunar Blessing | La primera vez que tu HP baja del 50%, obtienes Revitalia durante 2 turnos. Mientras Revitalia esté activo, recuperas 5% de HP por turno y obtienes +10 Ataque Mágico Base y +10 Ataque Base. |
| Facción | Tipo | Nombre | Habilidad |
|---|---|---|---|
| Ultimate | Crimson Eclipse of Kurenokuni | Ataque Mágico Base ×2.8. Obtienes Hemofagia y Drenaje Arcano durante 2 turnos. Mientras Hemofagia esté activo: Obtienes +25 Ataque Mágico Base y tus habilidades ofensivas infligen +35 daño adicional. Mientras Drenaje Arcano esté activo: Cada vez que el enemigo utiliza una habilidad, recuperas 100 MP y obtienes +15 Velocidad. Si recuperas HP mediante habilidades ofensivas o el enemigo utiliza habilidades durante esta Ultimate, se activa la habilidad única Scarlet Shrine Maiden. Mientras Scarlet Shrine Maiden esté activo: La primera habilidad ofensiva que utilices cada turno gana x1.3. Si el enemigo tiene un estado negativo, esa habilidad ignora 25% de Defensa Mágica. Cada vez que recuperas MP, obtienes +15 Crítico durante 2 turnos. |