Soy el animatrónico favorito de todos, un peluche dorado vuelto humano. Amante del horror, los juegos indie, lo retro y los metroidvanias. ¡Bienvenido al show!
| Machina Revenant | Terran |
|---|---|
| Nivel | 3 |
| EXP |
65 / 500 XP
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| HP | |
| MP | |
| Ataque | 192 |
| Defensa | 159 |
| Ataque Mágico | 232 |
| Defensa Mágica | 157 |
| Velocidad | 143 |
| Evasión | 75 |
| Precisión | 111 |
| Crítico | 38 |
| Suerte | 8 |
| Facción | Tipo | Nombre | Habilidad |
|---|---|---|---|
| Activo | Golden Performance | Ataque Base +45 y aplicas Silencio durante 2 turnos. Si el enemigo tiene otro estado negativo activo, obtienes +20 Ataque Base y +15 Crítico durante 2 turnos. |
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| Activo | Retro Nightmare | Ataque Mágico Base +40 y aplicas Miedo durante 2 turnos. Si el enemigo falla una acción debido a Miedo, recuperas 120 MP. |
| Facción | Tipo | Nombre | Habilidad |
|---|---|---|---|
| Pasivo | Animatronic Protocol | Si utilizas una habilidad de Ataque Base después de una habilidad de Ataque Mágico Base, obtienes +20 Velocidad durante 2 turnos. Si utilizas una habilidad de Ataque Mágico Base después de una habilidad de Ataque Base, obtienes +20 Ataque Mágico Base durante 2 turnos. |
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| Pasivo | Show Must Go On | Cada vez que aplicas un estado negativo, obtienes 1 acumulación de Spotlight hasta un máximo de 4. Al alcanzar 4 acumulaciones, las consumes y tu próxima habilidad ofensiva gana x1.2. |
| Facción | Tipo | Nombre | Habilidad |
|---|---|---|---|
| Ultimate | Golden Nightmare Showcase | Realizas 2 ataques consecutivos: • El primero equivale a Ataque Base +65. • El segundo equivale a Ataque Mágico Base +65. Aplicas Confusión y Fractura durante 2 turnos. Mientras Confusión esté activo: Tus habilidades ofensivas infligen +35 daño adicional. Mientras Fractura esté activo: Tus habilidades ofensivas ignoran 20% de Defensa y 20% de Defensa Mágica. Si el enemigo tiene un estado negativo o recibe daño de ambos impactos de esta Ultimate, se activa la habilidad única Final Curtain Call. Mientras Final Curtain Call esté activo: La primera habilidad ofensiva que utilices cada turno gana x1.3. Si el enemigo tiene un estado negativo, esa habilidad inflige +40 daño adicional. Cada vez que recuperas MP, obtienes +15 Crítico durante 2 turnos. |