¡Únete a mi tripulación y viajemos por las estrellas juntos!
| Mutant | Star Wanderers |
|---|---|
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| Nivel | 3 |
| EXP |
320 / 500 XP
|
| HP | |
| MP | |
| Ataque | 153 |
| Defensa | 159 |
| Ataque Mágico | 176 |
| Defensa Mágica | 162 |
| Velocidad | 162 |
| Evasión | 85 |
| Precisión | 126 |
| Crítico | 48 |
| Suerte | 10 |
| Facción | Tipo | Nombre | Habilidad |
|---|---|---|---|
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Ofensivo | Cryogenic Rabbit Dash | Ataque Base +45 y aplicas Congelado durante 2 turnos. Si el enemigo no puede realizar habilidades ofensivas debido a Congelado, obtienes +20 Velocidad y recuperas 100 MP. |
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Ofensivo | Orbit Burrow Shift | Ataque Base +40 y obtienes Vortex durante 2 turnos. Mientras Vortex esté activo, tus habilidades ofensivas infligen +25 daño adicional. |
| Facción | Tipo | Nombre | Habilidad |
|---|---|---|---|
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Soporte | Adaptive Space Biology | Cada vez que esquivas una habilidad ofensiva o aplicas un estado negativo, obtienes +10 Ataque Base y +10 Velocidad acumulable hasta 3 veces. Mientras tengas 2 o más acumulaciones activas, reduces en 20 el costo de MP de tus habilidades ofensivas. |
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Soporte | Carrot VIII Survival Protocol | La primera vez que tu HP baja del 50%, obtienes +25 Defensa y +25 Defensa Mágica durante 2 turnos. Mientras este efecto permanezca activo, recuperas 5% de HP al inicio de tu turno. |
| Facción | Tipo | Nombre | Habilidad |
|---|---|---|---|
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Ultimate | Absolute Zero Bunny Drive | Ataque Base ×2.7. Aplicas Dislexia y obtienes Potencial Evolutivo durante 2 turnos. Mientras Dislexia esté activo: El enemigo reduce en 20 su Precisión y recuperas 80 MP cada vez que utilice una habilidad alterada por este efecto. Mientras Potencial Evolutivo esté activo: Tus habilidades ofensivas ganan x1.2 y obtienes +20 Velocidad. Si esquivas una habilidad ofensiva o el enemigo utiliza una habilidad alterada por Dislexia, se activa la habilidad única Arctic Mutation Overclock. Mientras Arctic Mutation Overclock esté activo: La primera habilidad ofensiva que utilices cada turno golpea una segunda vez con 50% del daño original. Si el enemigo tiene un estado negativo, el segundo impacto ignora 25% de Defensa. Cada vez que esquivas una habilidad ofensiva, recuperas 5% de HP y 80 MP. |