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Perfil / Presentación
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¡Hola! soy Mimi, y seré tu Race Queen favorita

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País:
Chile
Cumpleaños:
21 de Septiembre
Altura:
1.80 m
Comida favorita:
Ropa (y los Doritos)
Comida que detestas:
Sopa
Videojuego favorito:
Balatro y cualquier simulador de carreras
Serie favorita:
Atypical
Gustos musicales:
Eurobeat
Anime favorito:
Initial D
Signo Zodiacal:
Virgo
Animal favorito:
Polilla Luna
Color favorito:
Naranjo
Modelo:
Biotari / Shiomii Kurayami
Hashtag:
#mimisaturniiart
Principal
1 / 1
Principal
Stats / Facciones / Radar
Aetherion ValorStar Wanderers
Mythical%Legacy4 Netherbane
Nivel 3
EXP
65 / 500 XP
HP1635
MP1150
Ataque163
Defensa136
Ataque Mágico221
Defensa Mágica153
Velocidad162
Evasión85
Precisión126
Crítico45
Suerte8
Radar
Radar del personaje
Skills

Active Skills

Facción Tipo Nombre Habilidad
Mythical Legacy Ofensivo Regeneratio Chrysalis Recupera 20% HP, elimina todos los estados negativos y aplica Mente Ágil.
Netherbane Defensivo Velocitas Monarchae Ataque Mágico Base x1.5.
Si el enemigo tiene un estado activo (positivo o negativo), elimina 1 estado positivo.
Si elimina un estado positivo, inflige +30 daño adicional.
Si no tiene estados positivos, aplica Quemadura durante 2 turnos.

Passive Skills

Facción Tipo Nombre Habilidad
Soporte Instinctus Regalis Obtiene +20 Ataque Mágico Base y +20 Velocidad.
Si ataca primero en el turno, sus habilidades activas infligen +20 daño adicional.
Soporte Lux Obsessiva Cada vez que el enemigo gane un estado positivo, obtienes +10 Ataque Mágico Base acumulable hasta 3 veces.
Si el enemigo pierde un estado positivo, recupera 3% de su HP.

Ultimate Skill

Facción Tipo Nombre Habilidad
Mythical Legacy Netherbane
Ultimate Stigma Papilionis Timoris
Ataque Mágico Base x2.6.

Aplicas Quemadura y Miedo durante 2 turnos.

Mientras Miedo esté activo:
Tu enemigo no puede recibir estados positivos.

Mientras Quemadura esté activo:
Tu enemigo no puede recibir efectos de regeneración.

Si el enemigo tiene algún estado activo (positivo y negativo), elimina 1 estado positivo y lo reemplaza con la habilidad única Motephobia.

Motephobia: El enemigo debe lanzar 1d3 al inicio de su turno durante 2 turnos.

Si obtiene 1:
Recibe daño equivalente a la mitad de su Ataque Mágico Base.

Si obtiene 2 o 3:
Pierde 30 Velocidad ese turno.

Mientras Motephobia esté activa:
Si el enemigo falla su tirada,infliges +30 daño adicional con sus habilidades activas.