¡¡¡HOLA!!! Soy una Pintura, Youtuber y Streamer que le gusta jugar juegos! ¡¡¡DEAHU!!!
| Inspirae | Mutant |
|---|---|
![]() |
![]() |
| Nivel | 3 |
| EXP |
65 / 500 XP
|
| HP | |
| MP | |
| Ataque | 222 |
| Defensa | 137 |
| Ataque Mágico | 233 |
| Defensa Mágica | 131 |
| Velocidad | 117 |
| Evasión | 62 |
| Precisión | 90 |
| Crítico | 56 |
| Suerte | 8 |
| Facción | Tipo | Nombre | Habilidad |
|---|---|---|---|
![]() |
Ofensivo | Crimson & Emerald Fusion | Ataque Base +45 y aplicas Fractura durante 2 turnos. Si el enemigo tiene un estado negativo, infliges +20 de daño adicional. |
![]() |
Ofensivo | Azure-Yellow Genesis | Ataque Mágico Base +40 y obtienes Inspiratio durante 2 turnos. Mientras Inspiratio esté activo, tus habilidades ofensivas infligen +15 de daño. |
| Facción | Tipo | Nombre | Habilidad |
|---|---|---|---|
![]() |
Soporte | Celestial Color Core | La primera vez que recibas daño de una habilidad ofensiva cada turno, recuperas 3% de HP y 3% de MP. Si tu HP es igual o inferior al 40%, recuperas 5% de HP y 5% de MP en su lugar. |
![]() |
Soporte | Orange World Reset | Cuando tu HP sea igual o inferior al 30%, obtienes +20 Ataque Base y +20 Ataque Mágico Base durante 2 turnos. Este efecto solo puede activarse una vez por combate. |
| Facción | Tipo | Nombre | Habilidad |
|---|---|---|---|
| Ultimate | Prismatic World Rebirth | 4 ataques consecutivos alternando entre Ataque Base +45 y Ataque Mágico Base +45.
Obtienes Obra Magna y Renacimiento durante 2 turnos. Mientras Obra Magna esté activo: Obtienes +20 Defensa Mágica y +20 Crítico durante 2 turnos. Las habilidades ofensivas tienen un 10% más de probabilidad de crítico durante 2 turnos. Mientras Renacimiento esté activo: Obtienes +20 Ataque Base y +20 Ataque Mágico Base durante 2 turnos. Recuperas 10% de HP al inicio de cada turno durante 2 turnos. Elimina un estado negativo sobre ti al activar este estado. Se activa la Habilidad Única Chromatic Rebirth durante 4 turnos. Mientras Chromatic Rebirth esté activo: Cada vez que utilices una habilidad ofensiva, alternas entre Rojo, Azul, Amarillo y Verde. Rojo: la habilidad inflige +20 de daño. Azul: recuperas 5% de MP. Amarillo: obtienes +10 Velocidad durante 1 turno. Verde: recuperas 5% de HP. Después de utilizar los cuatro colores, el ciclo vuelve a comenzar desde Rojo. |