Nice to meet you! I’m Shaavenia, but you can call me Shavi~✨🌿
| Star Wanderers | Star Wanderers |
|---|---|
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| Nivel | 3 |
| EXP |
65 / 500 XP
|
| HP | |
| MP | |
| Ataque | 176 |
| Defensa | 120 |
| Ataque Mágico | 233 |
| Defensa Mágica | 122 |
| Velocidad | 162 |
| Evasión | 85 |
| Precisión | 126 |
| Crítico | 56 |
| Suerte | 8 |
| Facción | Tipo | Nombre | Habilidad |
|---|---|---|---|
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Ofensivo | Orbital Skater Rush | Ataque Base +45.
Si la Velocidad del usuario es mayor que la del enemigo, inflige +15 de daño adicional y Obtiene Vortex. Si el usuario ya tiene Vortex, el ataque aplica Confusión por 1 turno. |
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Defensivo | Velocity Carve | Ataque Base +35 y aplicas Sangrado por 2 turnos.
El usuario obtiene +20 Velocidad por 1 turno. |
| Facción | Tipo | Nombre | Habilidad |
|---|---|---|---|
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Soporte | Zero-G Glide | Mientras el usuario tenga Vortex, al inicio de su turno recupera 5% de HP y 5 MP. Además, por cada 10 puntos de Velocidad, recupera +1% HP y +1 MP adicionales (máx. +5%). |
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Soporte | Fortified Drift Frame | Al inicio del combate, el usuario obtiene Fortificación por 2 turnos.
Mientras tenga Fortificación, reduce el daño recibido en 10% y recupera 3% HP al inicio de cada turno |
| Facción | Tipo | Nombre | Habilidad |
|---|---|---|---|
| Ultimate | Xeno-Tech Railbreaker | Lanzas 1d6; el resultado determina la cantidad de ataques consecutivos realizados. Cada ataque equivale a Ataque Base +30. Aplicas Radiactivo y obtienes Vortex durante 2 turnos. Mientras Radiactivo esté activo: El enemigo pierde 4% de su HP durante 2 turnos. Mientras Vortex esté activo: Lanza 1d2; el resultado indica la cantidad de turnos durante los cuales no recibirás daño. Se activa la habilidad única Starboard Drift durante 3 turnos. Mientras Starboard Drift esté activo: • Si tu Velocidad es mayor que la del enemigo, tu siguiente habilidad ofensiva obtiene +30 de daño. • La primera vez que esquives una habilidad gracias a Vortex, recuperas 15 MP. • Cada vez que ataques a un enemigo afectado por Radiactivo, aumentas tu Velocidad en 10 hasta el final del combate (máximo 3 acumulaciones). |